Predecón es una empresa del sureste mexicano que vende un sistema constructivo basado en concreto prefabricado con grandes ventajas para el diseño arquitectónico, tiempos de construcción y bajos costos para el cliente.
La propuesta de Marca abstrae la letra inicial del nombre con un concepto visual volumétrico que comunica importantes atributos del producto final: personalización de proyectos, capacidad para lograr retos constructivos importantes y estética final en las fachadas.
Del 27 al 30 de abril en la ciudad de Mérida tendrá lugar el tradicional Congreso de Diseño del Centro de Estudios de Las Américas (CELA), en el auditorio de esta universidad. Esta es la edición número trece del evento.
En él se impartirán 4 talleres y 8 conferencias, en las cuales estaremos:
El tema del que hablaremos se titula “El Diseñador de en medio” el miércoles 29 de abril a las 5:30 pm y mejor no decimos de que se trata para no arruinar la sorpresa en ese día. Creemos que será útil para los estudiantes de diseño que asistan y autobiográfico para muchos que ya están trabajando.
Estamos emocionados de participar junto a estas personalidades del diseño y supongo que será divertido.
HORARIOS:
Talleres: de 9:00 am a 2:00 pm
Conferencias: de 5:00 pm a 8:00 pm
PRECIOS:
Ciclo de 8 Conferencias: $800
1 Taller: $500
1 Conferencia: $200
8 Conferencias y 1 taller: $1,200
::PREVENTA:: 8 conferencias y 1 taller: $1,000 (pagando en febrero, limitado a 80 personas)
Más información conforme la tengamos. El programa estará pronto en línea y para aquéllos que usan el Facebook, aquí está la dirección del evento para futuros detalles. De cualquier forma publicaremos por aquí los avances relevantes.
* El cartel del evento fue diseñado por Benito Cabañas.
Integra a su humor temas del Cielo, del Infierno y de la existencia de nosotros los mortales en la tierra, tanto humanos como animales, seres mitológicos o inanimados.
No me sorprendió que hable de sí mismo como un admirador del genial Gary Larson (con su excelentísimo “The Far Side”) y de Quino que, además de Mafalda (porque muchos sólo lo conocen por eso) fue un gran crítico social con temas de la vida diaria. Lo que tienen también en común estos tres es la predilección por contar historias con una sola viñeta.
Publico esto como agradecimiento a Alberto Montt por sus Dosis Diarias y como una recomendación a los lectores de este blog que disfruten del comic.
A continuación una selección (muy rápida) de más viñetas: Continuar Leyendo »
Un buen amigo me envió este link [en inglés] que compara ambas disciplinas. La verdad es que lo sentí bastante cercano ya que constantemente comparamos la arquitectura con el diseño web en términos de diseño web = diseño arquitectónico // programación web = ingeniería y construcción.
En fin, traduje el texto y aunque es un poco largo y tendencioso hacia el lado del proveedor, creo que los lectores que hagan proyectos web se identificarán bastante.
Más que como una queja, lo tomo como un buen ejemplo de todo lo que el internet puede ofrecer y cómo su complejidad aún no es bien manejada por la mayoría de los que a esto nos dedicamos.
También es necesario agregar que, si bien un arquitecto no se enfrenta a peticiones tan radicales, no significa que sea una disciplina más fácil. Es sólo una comparación, no es para que nadie se ofenda.
El jueves pasado nos enteramos de haber ganado nuestro primer premio a! Diseño, después de 13 nominaciones y 1 Mención Oro (por Bevi, como marca de producto) y 3 años de participar.
El premio lo obtuvimos en la categoría de Catálogo Comercial, con el cliente Garden Care. Nos da gusto por ser un premio nacional y competir junto a lo mejor del diseño en México.
Este año enviamos los siguientes proyectos a participar:
Hola a todos y feliz navidad. Escribo este post por dos razones.
La primera, es que el regalo que finalmente decidimos darle a la empresa fue el nuevo sitio web. Éste ya estaba listo en diseño y programación desde hace ya unos meses pero necesitaba que le ingresáramos los contenidos. Suena fácil decir: “encuentra un ratito para recopilar, calificar, seleccionar y adaptar 5 años de trabajos para publicar y después explícalos en dos idiomas” pero no fue así.
La verdad es que el sitio resultó súper sencillo en diseño. La intención es que lo atractivo fuera nuestro portafolio y que la interfaz no alterara la percepción de los trabajos. De hecho, intentamos que el sitio se mimetizara con ellos, al adaptar su paleta de colores a cada proyecto. Tal vez nada nuevo, pero para nosotros significó nuestra apertura a las ideas y necesidades de cada cliente. Siempre hemos dicho que intentamos no tener “un estilo” de diseño. Nuestro “estilo” siempre será el que creamos que el cliente necesita.
Una gracia técnica del sitio es el uso del external interface. Para quienes no sepan, es simplemente que cambie la barra de direcciones según el lugar donde te encuentres y que al recargar el sitio o enviar el link a la abuela, ella no tenga que navegar (porque la abuela se cansa) y el sitio llegue automáticamente a su destino. De igual forma, se pueden usar los botones “atrás” y “adelante” del navegador sin problemas. Nada nuevo tampoco, pero nos agrada complacer a la abuela.
Bueno, la segunda razón de este post es pedirles de la manera más atenta a aquéllos que ya han comprado sus regalos de navidad, están hartos de ir a posadas y no tienen nada mejor que hacer que estar leyendo estas líneas (que en serio hay muchas mejores cosas que hacer), que nos retroalimenten acerca del sitio, en los siguientes temas:
Compatibilidad (se vio en tu computadora? te pidió una nueva versión de flash antes de navegar?)
Navegación (encontraste rápido la forma de navegar? supiste como ver las diferentes piezas de cada proyecto con facilidad?)
Programación (¿Te marcó algún error? ?¿Se atoró en algún momento? ¿funciona bien el external interface?
Estamos conscientes que el sitio aún no es perfecto, por lo cual se encuentra en su versión Beta o en SoftLaunch, pero ya había que lanzarlo antes de navidad.
De antemano, gracias a todos los que decidan echarnos la mano.
Pues aquí les va este post, muy al estilo de Brand New. Creo que necesitamos algo así en español y para nuestras marcas.
La aerolínea Mexicana de Aviación ha renovado su identidad corporativa. Junto con ella, su estrategia comercial de Marca, como parte de la nueva administración de Grupo Posadas.
Acerca de la nueva imagen, comentan:
La transformación de la imagen corporativa obedece a la estrategia integral de la aerolínea para continuar reforzando su liderazgo como la primera línea aérea del país.
El diferenciador visual apoyará la nueva filosofía de negocio, enfocada en el servicio y la innovación
También como parte de la estrategia de diferenciación, se lanza MexicanaGo, el nuevo programa de lealtad de Grupo Mexicana; así como nuevas funcionalidades y un ambiente renovado en mexicana.com.
Hace algún tiempo, publiqué en otra entrada la convocatoria para el concurso de la Marca Turística de la Ciudad de México que lanzó el Gobierno del Distrito Federal, a través de la Secretaría de Turismo. Para resumir, se dieron las siguientes sugerencias para la construcción de la marca:
La inclusión de la frase “Bésame Mucho” por la canción de Consuelo Velázquez (mandatorio)
El ángel de la independencia (sugerencia)
Como marco teórico, se dio como referencia principal el trabajo que Milton Glasser hizo con el famosísimo “I Love New York”, así como otros trabajos de Destination Branding.
Se sometieron al jurado unas 7,500 propuestas de diseño, de acuerdo con el comunicado de prensa a cargo del Secretario de Turismo del Gobierno capitalino. Un jurado multi-disciplinario pre-seleccionó cinco propuestas para que el pueblo de México vote a través de Internet su favorita. Con el voto popular se obtiene el 50% de la decisión y el otro 50% pertenece nuevamente al jurado.
Este jurado estuvo integrado por: el maestro José Sacal Micha, el maestro escultor Sebastián, el maestro Jorge Espinosa Chacón, el arquitecto Bernardo Gómez Pimienta, la pintora Martha Chapa, el diseñador Abelardo Rodríguez, Miguel Torruco, Lorenzo Ysasi y Mariano Rivera Velázquez.
A continuación se presentan las cinco propuestas, haré una crítica personal de cada una y trataré de ser breve. Debo decir que no pienso hablar mal o juzgar a los autores de cada obra, sino hablar del trabajo en sí. Si hay a alguien a quién criticar, sería a los organizadores y al jurado. Ellos son quienes, a fin de cuentas, son responsables de la calidad que llegó a la selección final.
En el año 2000, Budweiser sacó al aire una excelente campaña de Budweiser en la cual mostraba momentos de la realidad de la clase media, los verdaderos “Joe Six Pack” y “Joe The Plumbers” de los que tanto se ha hablado en la campaña política norteamericana actual. El siguiente es el video más popular de la campaña del 2000:
Ocho años después, los mismos actores del video (no pagados por Budweiser) lanzan un viral análogo al comercial anterior. Éste narra la situación actual de los mismos personajes, al mismo tiempo que critica fuertemente los resultados negativos de su vida diaria relacionados con la administración de Bush: la economía, la guerra, el sector salud y el calentamiento global (no resultado de Bush, pero por su falta de atención a este problema ha sido muy criticado).
Es sorprendente lo que la campaña de Barack Obama ha logrado inspirar en tanta gente, estadounidenses o no. Aprovecho para recomendar otro video de este tipo, producido por Will.I.Am. Ya antiguo pero que refleja el mismo fenómeno.
Fue realizado solamente por dos experimentados desarrolladores de videojuegos: Kyle Gabler y Ron Carmel. Juntos forman “2D Boy”, una naciente compañía independiente de videojuegos cuyo sitio corporativo es simplemente un blog.
En éste, comentan:
2D Boy es un valiente nuevo estudio independiente de videojuegos situado en San Francisco con el objetivo de hacer videojuegos a la antigüita: un equipo de dos, sin dinero y mucho amor. Nuestra meta es realizar juegos para todos, con un modo de juego que nadie ha visto antes … su elegante oficina en San Francisco es cualquier cafetería con Wi-Fi en un día común y corriente… juntos son una fuerza imparable al frente de las filas de la revolución de independientes desarrolladores de videojuegos.
Después de leer lo anterior, no creo que muchos esperarían ver un juego como este:
Para mí, World of Goo es el primer videojuego que compararía con un juguete de diseño. Es decir, no sé si será entretenido jugarlo, pero con verlo será suficiente. Los gráficos me llaman mucho la atención, con ese look obscuro y a la vez agradable.
Aunque honestamente dudo que 2D Boy siga usando una cafetería como oficina en el futuro cercano, la historia de crecimiento de los desarrolladores en sí, también inspira a los que aún siendo pequeños, buscamos realizar grandes proyectos.
Apenas llegue el juego a la Mac será mío, lo cual será pronto (cualquiera que me conozca sabe que no lo jugaré en Windows).